|
2-4-2009 20:24
испанец
В г. Ростов-на-Дону будет проводиться ролевая игра, с использованием страйкбольного оружия. Дата проведения 28-30 мая (игра возможно будет двухсуточной). Все Правила, описание группировок, механика игры и основные моменты смотрим тут: http://gamesrostov.6bb.ru/
Если есть вопросы - задавайте, я - координатор группировки "Военные Сталкеры" у нас открыт набор! |
|
3-4-2009 00:19
Arthas
ЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
Блин, так было обидно, что пропстил игру на сингелеевке недавно! Меня запишите предварительно! Щас буду изучать инфу |
|
6-4-2009 17:48
испанец
Набор в "Военные Сталкеры" снова ОТКРЫТ!
Сталкер, если ты бывший военный, прошедший специальную подготовку в войсках особого назначения, если ты крепок телом и духом, умеешь обращаться с современными видами вооружений и оборудованием - мы ждем тебя в группе "Военные Сталкеры". Наша задача - это противостоять силе Зоны, бороться с монстрами и зомби, сопровождать грузы, защищать честных труженников Зоны - простых сталкеров от нападения Бандитов и всякой нечисти! Помогать всем, нуждающимся в помощи, особенно, если они могут себе это позволить! Элита военного присутствия человека в Зоне приглашает тебя в свои ряды! Спеши, вакансии ограничены! |
|
10-4-2009 08:59
испанец
Требования к внешнему виду:
Камуфляж Green MARPAT, берцы, маска со стилизацией под систему воздухообеспечений (т.е. с навешенными имимтациями фильтров). Экзоскелет (в стадии изготовления), будет один для всей группировки, никаких вариаций - все будут ходить в одинаковой броне! Наколенники\налокотники скорее всего будут входить в экзоскелет. Также в комплекте будет шлем-каска. Кобура и подсумки - молешные или другие НАТО-вские, расположение - по желанию, условие одно - не должно мешать носить экзоскелет. Привода - М-серия, настоятельно М4, с возможно более насыщенной навеской. Приветствуются всякие Ан-Пеки, ПНВ на касках и т.д. |
|
2-5-2009 09:45
wadimin
Если помните, я хотел прийти посмотреть. Буду следить за сообщениями. Перед непосредственно началом, за день-другой, подтвердите - ничего ли не сорвалось |
|
3-5-2009 00:58
Санёчек
Алексей приветствую.
Вопрос, видео снимать будете? Хотелось бы поглядеть, ну или хотя бы фотки глянуть. Интересно же)) |
|
4-5-2009 03:23
Arthas
Ну я если пойду то по-любому будем фотать, если разрешат и если не пристрелят пока буду пейзажи разглядывать
|
|
4-5-2009 10:41
Санёчек
Миш, в Ростов пойдешь? В любом случае хоть что нибудь выложите на обозрение. интересно очень
|
|
4-5-2009 12:57
Arthas
окей).
|
|
5-5-2009 14:48
Санёчек
Лех, а если ехать с вами, брать камеру, фотик и прочее. Что еще брать, жить в палатках/машинах?Тоесть спальник ну и вещи теплые.
Теперь еще : При съемке процесса и перестрелке- какоето отличие, чтобы в оператора не стреляли- такое возможно? И еще, вы далеко собрались по территории бегать, чтобы знать, брать с собой рюкзак с жрачкой водой? или как? И как там с электричеством, камера и фотоаппарат просят зарядки, а если все снимать и скидывать в ноутбук, то и он родимый кушать хочет. |
|
5-5-2009 15:13
Санёчек
Да ещё, полевая кухня будет? И скока денег сбросить нужно на общий котел(если нужно)
|
|
6-5-2009 00:27
испанец
Так, по порядку:
1. Территория примерно 800х700 м.(возможно в этот раз увеличат - обещали ранее закрытые зоны открыть). Бывшая птицефабрика (судя по остаткам оборудования в заброшенных цехах - птицефабрикой оно все же не было )Есть пустыри поросшие травой, есть густой кустарник, пара домов деревенского типа (заброшенные), деревья также разбросаны повсюду, есть даже небольшие рощицы. Есть здоровенное здание (Монолит) в котором нет внутренностей - можно упасть с девятого этажа и пролететь на три этажа ниже уровня земли (вход туда ограничен будет, от греха подальше). Есть более мелкие здания - три- и двух-этажные, а также пристройки и одноэтажные будки. Практически под всей территорией есть система подземных ходов, она затоплена примерно на 30-40 см., там жутко и темно , но можно пробраться почти в любое место, вход через большие люки (незакрытые).. . короче там полигон под Сталкера как-будто специально построен.. . Как далеко и как надолго ходить будем - х.з. будет зависить от заданий, воду с собой можно - во фляжке, еду, думается смысла нет.2. У нас тоже камеры есть, главное чтобы снимать было желание. Обычно оператора одеваем в ярко-оранжевое и тогда ему достается мало шаров, но достается, поэтому очки обязательно (очки не проблема у нас есть). Спать в палатках, можно в машине (в палатке вытянуться можно... ), каремат и спальник для палатки нужны, естетсвенно. 3. Электричество, кипяток, горячительные и иные напитки будут в баре "100 рентген". Там же можно купить пиццу (горячую) или "анаком", однако у нас всегда с собой переносная печка и запас еды, так что то не проблема. Однако на электричество расчитывать я бы сильно не стал - обычно большая очередь. Думаю вопрос можно решить несколькими камерами - у меня в совокупности аккумуляторов на камере хватит часов на 6, потом берем следующую и т.д. 4. Ехать с нами - давай созвонимся ближе к игре, надо решить по транспорту. Расходы общие - на бензин и все, остальное - по твоему желанию. Пока не узнавал, но думаю, с некомбатантов взнос, если будет, будет минимальный. Ну обычно еще и жратву покупаем вместе, чтобы разнообразие уничтожить .
|
|
6-5-2009 10:32
Санёчек
Понятно.
По 1 пункту даже хорошо. можно будет всех снимать, (если пустят конечно) По пункту 2 : желание есть. Не круглые сутки, но на часов 8 меня должно хватить. В качестве оператора)) 3. Электричество - тоже наверно решить можно, я то не играю. Может и выберу минутку другую. Могу взять удлинитель с 5-ю розетками 4 Тогда буду утрясать вопросы с семьей, как утрясу, перезвоню обязательно. По общему котлу не вопрос. Война у вас, а питание должно быть вовремя. PS Я не ястреб, я тяжеловооруженный голубь. |
|
6-5-2009 14:16
испанец
Макарычи и прочие резиноплюи лучше вообще с собой не брать - это лишнее, в страйкбольной тусовке все друзья.
По поводу операторства - там не нужно будет постоянно снимать, когда что-то интересное - тогда и снимать. Жилетки оранжевой у нас нет, подойдет любая майка красного или оранжевого цвета. И еще моментик - надо бы тебе, если серьезно решил ехать, встретиться с нашей командой, познакомиться - у нас совместимость и работа в команде первее всего. ![]() По электричеству - дело не в розетках, а в мощности генератора |
|
8-5-2009 09:58
wadimin
Никогда не была! Её ударной стройкой (амбициозный проект назывался Дон-25)начали строить, вбухали в нее кучу денег, когда покатила перестройка - законсервировали. Антураж шикарный - несколько мрачных серых зданий, пустые оконные проемы, кругом заросли бурьяна - чем не заброшеная атомная станция? Блин, только вчера там проезжал - мог бы и зафоткать ![]() |
|
8-5-2009 13:14
испанец
Ну вот и я говорю - ни разу не птицефабрика!
Фотки, в том числе и с прошлых игр "Сталкер" можно найти на желтой конфе.. . Здания, кстати, не все серые - есть и с отделкой-покарской, облупившиеся, но все же уже, в прошлом, обжитые.
|
|
9-5-2009 11:01
Санёчек
Леш, еще просьба будет. Вы заранее скажите когда будете собираться.
Просто 15-17 я в Краснодарском крае по делам. или до или после этой даты надеюсь.
И еще, вы туда полезете или как? Заброды брать или не надо?)) |
|
9-5-2009 21:42
испанец
"Туда" не полезем, по крайней мере на этой игре.. . костюмы вряд ли позволят, да и надобности не возникнет. Этими ходами, в основном, пользовались на играх серии "ISAF", когда устраивали засады американской пехоте на бронетехнике
Думаю спецсредства для преодоления неглубоких водных преград и затопленных подвалов будут лишними.
|
|
13-5-2009 22:08
испанец
Образовалась вакансия на Военного Сталкера - нужен 1 боец!
|
|
13-5-2009 22:16
Санёчек
А бойцу наверно нужно оружие и все прибамбасы. Кроме экзоскелета
|
|
13-5-2009 23:03
испанец
Да, Сань, бойцу нужно иметь\взять-в-прокат камуфляж типа МАРПАТ (зеленая цифра) и привод М-серии (М16, М4) или любой НАТО-вский - G36, AUG Steyr и т.д. Скамуфляжем, кстати, сможем, скорее всего, помочь - есть запасные, а вот привод придется искать.. . дальше в личке.. .
|
|
18-5-2009 01:54
Arthas
Мда, сегодня узнал кое-что. 28 числа у меня экзамен.. . Что может быть хуже, пропустить такое...
Шнурки, табуретка, люстра. |
|
18-5-2009 14:37
испанец
... игра будет двухсуточной - 29 утром начало, 31 в обед конец, 28 - всего лишь день начала заезда, так что шнурки побереги, возможно найдется другой случай их использовать!
|
|
18-5-2009 15:46
испанец
Общие правила и положения:
игрок вступает в игру с минимальным комплектом (нож и пистолет), остальное приобретается в баре, по мере зарабатывания денег, исключение составляют заранее прописанные группы (Военные, Монолит, Сн и пр.) Каждый игрок получает исходные данные общего квеста и выполняет его в произвольном порядке. В случае гибели (вхождение на аномалию без защиты или убийство другими участниками) игрок оставляет на месте гибели пакет с артефактами, патронами (шарами) и приобретенное оружие, с прилепленным к нему персональным жетоном, а сам отправляется в бар <100 рентген> за новым жетоном, если погибает игрок, входящий в любую их спецгруппировок (военые, спецназ, монолит, наемники, ученые), то он предоставляет убившему его специальный жетон, по предьявлении которого в баре игрок получает различные плюшки. Заработанные деньги, первоначальный комплект вооружения (нож и пистолет) и выполненные квесты при этом сохраняются. Погибший обозначается традиционной красной повязкой, а в ночное время белым мигающим фонарем. Самые дорогие артефакты будут находиться на территории аномалий, соответственно предъявить их в баре для продажи можно только при наличии соответствующей защиты либо жетона убитого игрока (у которого данный артефакт изъят) имевшего на момент гибли данную защиту. Все продажи оружия, артефактов и спецкостюмов будут фиксироваться в баре. Игрок, вступивший на территорию аномалии без соответствующей защиты, автоматически считается убитым, в случае применения ПДА электроника покажет момент наступления смерти(см. ниже). Время нахождения в мертвяке 1час, или 2 часа отыгрыша мутантом. игрок получивший квест на отыгрыш мутантом не может отказаться от его выполнения. отыгрыш может быть сокращен в случае досрочного выполнения - предоставления трех жетонов убитых. Если в ходе миссии игрока убивают, то заработаные до этого жетоны аннулируются. Разрешается делать на игровой территории тайники для хранения игрового хабара (артефакты, оружие, шары) либо сдавать его на хранение в бар (любой из двух) за отдельную плату. Игрок нашедший тайник имеет право его изьять, и использовать содержимое по своему усмотрению. Артефакты имеют в основном футуристический вид и свободно поддаются классификации, у бармена имеется полный каталог с фотографиями, а так же, при регистрации игрок помимо карты получает брошюрку-памятку. АРЕНА: Бои на <Арене> проводятся при наличии заявок оставляемых игроками у бармена, вооружение и боеприпасы предоставляются Мастером Арены, как собственно и расстановка бойцов. Все желающие принять участие в схватке оставляют свои заявки Мастеру Арены и вносят свою ставку (сумма ставки определяется Мастером Арены), игроки желающие посмотреть, так же делают ставки, но уже в произвольном порядке. После этого, методом простой жеребьевки определяются противоборствующие стороны и оружие и вперед на ристалище. По итогам Мастер Арены раздает призовой фонд согласно ставок. ПОРАЖАЮЩИЕ ФАКТОРЫ: === I Классификация поражающих воздействий === В игре предлагается сохранить следующие классы поражающих воздействий: 1. Контактная атака холодным оружием (Зомбирующая атака Контролёра не включена в список, поскольку не может непосредственно привести к игровой смерти.) Далее в настоящем документе рассмотрим только правила для поражающих ворздействий с 1 по 3. Правила для остальных воздействий изменять не предлагается. - Контактная атака холодным оружием - смертельна для любого живого человеческого персонажа. Поражение засчитывается по правилам страйкбола: убитым считается поражённый рабочей частью игрового холодного оружия в корпус. Наносить удары в шею, голову, конечности - не разрешается и эти удары (если нанесены случайно) не засчитываются. - Попадание из стрелкового оружия - засчитывается при попадании шара из стрелкового оружия в любую часть тела или снаряжения живого человеческого персонажа. Попадание в оружие - не засчитывается. Поражённый из стрелкового оружия поступает по правилам, изложенным в следующем разделе. - Поражение взрывным устройством - смертельно для всех живых человеческих персонажей. Засчитывается при срабатывании взрывного устройства (гранаты) в радиусе 2м от игрока, либо при попадании в игрока поражающих элементов взрывного устройства. == II Правила поражения стрелковым оружием === Небронированный персонаж погибает сразу. Легко бронированный персонаж может перенести одно попадание (второе - смертельно). тяжелобронированный персонаж выдерживает два попадания (третье - смертельно) Таким образом, игроку надо знать только уровень своей брони. Общая классификация защиты по уровням. Уровень 1: нет брони. Смерть от любой успешной атаки (1 хит). -- "Аптечки" -- Гибель игрока -- "Перевязка" ПРИМЕЧАНИЕ: игрок, пораженный из стрелкового оружия на пожарной лестнице, сначала спускается по ней вниз доконца, и только достигнув земли/пола начинает отсчёт времени оглушения. Аналогично, при поражении из стрелкового оружия на любом участке, представляющем повышенную травмоопасность (на канате, на стене и т.п.), игрок должен сначала переместиться в безопасное место, исключающее падение с высоты и тому подобный риск для здоровья - и только тогда начинать отсчёт времени оглушения. -- Восстановление хитов Восстановить лёгкую броню можно у оружейников следующих фракций: Экзоскелет могут восстановить только Учёные. "Монолит" восстанавивает хиты на Монолите, данная возможность распространяется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на группировку "Монолит"; сами бойцы группировки "Монолит" могут восстанавливать хиты только у себя на базе - человеческая медицина бессильна им помочь, даже если бы хотела. Чтобы избежать ситуации, когда при штурме Монолита бойцы группировки "Монолит" восстанавливают хиты быстрее, чем теряют (и потому Монолит не может быть взят), восстановление хитов бойцов Монолита происходит ТОЛЬКО в специально обозначенном месте (которое нападающие могут отбить и удерживать, либо блокировать доступ к нему); боец Монолита может восстанавливать свои хиты, только если не находится под обстрелом. При восстановлении хитов, с игрока снимаются использованные стикеры и выдаются неиспользованные, символизирующие неизрасходованные хиты. -- Оживление после игровой смерти === III Стартовые уровни защиты для живых человеческих персонажей === Стартовые уровни защиты для группировок - следующие (в хитах): Для Сталкеров, Долга, Свободы, Бандитов и Учёных, реальное надевание дополнительной брони даёт соответствующий уровень защиты. Для остальных группировок надевание дополнительной брони увеличения уровня защиты не даёт. Надевание второго комплекта СИЗ поверх первого не увеличивает уровень защиты. При монтаже экзоскелета, уровень защиты персонажа считается равным уровню защиты экзоскелета. == IV Время пребывания на "мертвяке" после игровой смерти === Предлагается привязать время пребывания персонажа "мёртвым" к начальному (на момент входа в игру) уровню защиты. Т.е., для Свободного Сталкера время пребывания на "мертвяке" будет минимальным, независимо от того, в какой броне он был на момент игровой гибели. Исключение - Свободный Сталкер в экзоскелете, который остаётся "мёртвым" наравне с Военными Сталкерами. Распределение времени пребывания "мёртвым" предлагается следующее: - Свободные сталкеры, Долг, Свобода, Бандиты, Учёные: 30 минут ПРИМЕЧАНИЕ: время пребывания "мёртвым" названо экспериментальное, требует проверки и уточнения. ОРУЖИЕ: АРТЕФАКТЫ: ИГРОВАЯ АТРИБУТИКА: Основные пункты на полигоне: |
|
21-5-2009 01:37
испанец
|