|
12-11-2009 17:22
JekaZmey
Извините.. . ужас какой.. .
|
|
12-11-2009 18:09
VladiT
Не понял вашей реплики.
|
|
12-11-2009 19:46
Walenok
В смысле ужас как сложно.
|
|
12-11-2009 20:06
VladiT
|
|
13-11-2009 00:34
JekaZmey
Да.. . Ужас как сложно и не точно.. . кошмар просто.. . извините.. . если по такому фрезеровать.. . я не гарантирую что что то путнее выйдет |
|
13-11-2009 00:53
VladiT
Так это не для фрезеровки, а для художественной визуализации.
Ложи в реальности изготавливаются по совершенно иной технологии. |
|
13-11-2009 03:34
JekaZmey
Ну не знаю.. . не уверен что их сейчас вручную вырезают. |
|
13-11-2009 13:04
VladiT
Уверяю, что уж технологических задач в показанном - не ставилось совершенно.
|
|
13-11-2009 13:58
JekaZmey
Это и так заметно :-) Меня как раз и интересует моделировие под реальный фрезерный станок, особенно такой вопрос как в инвенторе показать что между затвором и рамкой должен быть зазор и скользящая посадка.. . Потому что если этого не учитывать, то затвор просто не будет двигаться. Если делать его по модели из инвентора.. . Все модели оружия что на этом форуме есть все такие.. . А это не правильно. извините И извините Еще.. . "наболело". Использовать инвентор для изготовления красивых картинок - это как минимум глупо.. . это тоже самое что на танке поле пахать.. . дорого и непрактично |
|
13-11-2009 15:08
VladiT
|
|
13-11-2009 15:59
JekaZmey
Спасибо за ссылки.. . Обязательно посмотрю, я больше интересуюсь практическим использованием инвентора дла разработки и осуществления работающих конструкций, естественно не оружия (хотя может когда нибудь и оружием займусь, на Украине должны принять более демократичные законы по оружию, только не очень ясно когда это случиться и какие они буду эти законы) |
|
16-11-2009 20:39
VladiT
В режиме редактирования сообщения
|
|
17-11-2009 23:56
VladiT
Скорее всего, вы сохраняли jpg не в максимальном качестве. Не все знают, что сей файл теряет качество при каждом таком сохранении, а не однократно.
|
|
18-11-2009 00:12
VladiT
Бердан нормальный, а длинную винтовку всегда трудно (почти нереально) красиво засунуть в кадр.
Еще момент. Поэтому восприятие плоскостного изображения - иное, чем объемного. Для модельщика это означает, что надо вводить поправки на все это, если стоит задача достоверности. Просто точно соблюсти ортогональную геометрию - недостаточно, единственное - когда делаешь предмет, сравнимый по размеру с расстоянием между глазами и рассматриваешь его с метра. Во всех остальных случаях поправки желательны. Грубо - предметы округлых очертаний - надо делать чуть толще, чем они есть. Когда я недолго работал на Мосфильме декоратором - нам всегда советовали при обводке шаблонов для модели - стремиться обводить скорее "наружу" контура, чем "внутрь". Всегда ведь есть какой-то допуск при обводке? Так вот - допуск этот при моделировании выгоднее делать в бОльшую сторону. То же правило при создании архитектурных макетов - то есть: Да оно и понятно - светотень "подьедает", края округлых предметов при правильной визуализации - растворяются в фоне, и все кажется тоньше. Да плюс еще свойство большинства 3д-программ. Они на самом деле, не дают настоящей художественной перспективы и основаны на примитивном алгоритме перспективы по типу "сходящиеся рельсы". Это - каменный век в искусстве, настоящая реальная перспектива далеко не такая крутая. А в 3д это опять же сказывается на "похудении" предметов. Причем, интересно что при визуализации видеороликов - это менее сказывается, чем при статичной картинке. В общем - не ошибется в моделинге тот, кто в спорном случае возьмет поправку в бОльшую сторону, нежели чем в меньшую. |
|
18-11-2009 00:17
rusder767
Ок,разобрался!
|
|
18-11-2009 01:30
rusder767
Да я читал, что вы пишите!Спасибо за советы!Только начинаю, поэтому пока к некоторым вещам, не знаю каким боком правильнее подойти!
|
|
21-9-2010 11:10
VladiT
ап
|
|
5-2-2012 01:19
VladiT
Подниму тему.
|
|
17-7-2012 06:49
nizhnik.s
А для фрезеровки таких деталей на станке с ЧПУ, какой "рисовалкой" надо пользоватся?
|
|
17-7-2012 11:50
JekaZmey
Я не знаю какой надо, но я пользуюсь РиноЦеросом. К нему кстати есть плагин РиноКам. Сразу в одной оболочке можно получить и траектории для фрезы. |