|
28-1-2009 18:30
GOREZ
Ещё вопрос можно ли маштабировать 3D модель (Компас, Солид)
|
|
28-1-2009 18:56
Komas
можно в солиде сделать так. когда тянете вырез нужно сделать эскиз за пределами модели и в настройках вместо на растояние, поставить на растоянии от поверхности. затем выбрать криволин поверхность и задать на сколько мм вырез войдет в тело (переставить сторону при необходимости). В компасе можно попробовать так же, хотя не пробовал, гарантировать не буду
|
|
28-1-2009 20:22
VladiT
А как сделано на самом первом эскизе?
Очень неплохо. Скажем, я в Инвенторе долго ковырял, но не нашел внятного способа. Проблема еще и в том, что как правило, базовая поверхность - это поверхность усеченного конуса со смещенной вершиной. Понятно, что задание путей по такой поверхности - задача нетривиальная. Пока что в недрах нашей ветки вопрос с такими насечками решения не находил. Имейте ввиду, что если будете рендерить в Максе, там этот вопрос решается на удивление просто и эффективно. То есть, там это не проблема вообще. |
|
28-1-2009 20:23
Walenok
А это накладка потом комп не подвесит?
Еще такая мысль если это конечно возможно. Сперва делается плоская накладка ,потом насечки, а после все сгибается по месту. |
|
28-1-2009 20:29
VladiT
Такое рифление конечно, ресурсоемкое, но терпимо.
Я как-то был вынужден сделать физически рифление на кольтовких накладках - ничего, тормозило, но в меру. |
|
28-1-2009 21:11
GOREZ
Делал в Компасе, сначала кинематически по направляющей вырезается одна борозда и размножается "Массив вдоль кривой", далее все повторяется под нужным углом. Комп после 2-го массива думает минут пять, дальнейшее редактирование затруднительно. Но этот способ подходит только для усеченного цилиндра, и то с погрешностями, каждая вершина ромбика должна быть по нормали к поверхности, а выходит все в одной плоскости, хотя возможно в Солиде это получится исправить. Сгибание уже готовой модели пробовал в Компасе у меня не получилось, буду пробовать в Солиде
|
|
29-1-2009 17:09
Komas
С конусом конечно так просто не получится. Придется попотеть, но найти простое решение не получится, ИМХО.
|
|
29-1-2009 18:21
Walenok
А караул все повиснет. Если визуализация будет в максе то можно снять карту нормалей. И наложить на низкополигональную накладку. Правда как не знаю.
|
|
29-1-2009 20:40
VladiT
Да там проще. BUMP или DISPLACE.
|
|
30-1-2009 11:38
Komas
В каком смысле сгибанием? Пока не понял какой операцией/операциями вы это сделали. Можете подробнее описать? |
|
30-1-2009 12:22
VladiT
Вообще, у меня устойчивое впечатление, что поиск решений по насечкам - бесперспективное дело.
Предположим, для Вальтера решение и найдется. Но для кольта - уже нет. А для нагана? То есть, я хочу сказать, формы рукояток настолько разнообразны, что всегда попадется такая, что решения не будет. При этом, почти любые насечки делаются в Максе простейшим способом. Если делать рендер там, но наоборот, категорически не стоит тащить туда физические насечки - это дико мешает. А если делать презентацию в модельной программе - то имхо имеет смысл поискать упрощенный способ просто обозначать насечки текстурированием или иной имитацией, не рубя их физически. |